Gaming - eine Pixel-Zeitreise

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Gaming - eine Pixel-Zeitreise

gaming

Ein Sachcomic über Games, Spieledesign und Popkultur

Text

Zeid, Jean

Illustration

Rouge, Émilie

Übersetzung

Krämling, Tanja (aus dem Französischen)

Verlag

Carlsen Hamburg

Jahr

2025

Schlüsselwörter

1-Comic - Graphic Novel

«Unterhaltsame Zeitreise durch die Welt der Games: Von Spacewar!, Pac-Man, Super Mario, Fallout und vielen mehr! Die faszinierende Welt der Videospiele hat viel zu bieten! Die Autoren der Graphic Novel wagen eine Zeitreise durch die Geschichte des Gamings. Der Hype begann im Jahr 1972 mit PONG, das vom ersten Giganten der Branche, Atari, entwickelt wurde, und alles auf den Kopf stellte. Seitdem sind Videospiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken, von Arcade über Konsolen und Computer bis hin zu Smartphones und VR-Brillen. Von Pac-Man, Super Mario, WOW, Grand Theft Auto und vielen mehr. Mit humorvollen Dialogen, dynamischen Illustrationen und spannenden Fakten bietet dieses Buch sowohl eingefleischten Gamern als auch Neulingen im Gaming-Universum einen unterhaltsamen Blick hinter die Kulissen. Videospiele als globales Phänomen – erlebbar in farbenfrohen Zeichnungen!»

Für Yves

Inhalt

Prolog

gaming2
gaming3

Kapitel 1: Die Frühgeschichte des Videospiels

Kapitel 2: Big Bang Pong

Kapitel 3: Der Arcade-Boom

Kapitel 4: Der Einzug der Konsolen

Kapitel 5: Der Marsch der Maschinen

Kapitel 6: Das Zeitalter der Möglichkeiten

Kapitel 7: Es war einmal

Kapitel 8: Online

Kapitel 9: In der Tasche

Kapitel 10: Die Schlacht der Bilder

Kapitel 11: Halbzeit

Kapitel 12: Der Sinn des   Lebens

Epilog

Index

Zuletzt geändert am 04.01.2026